التطور الرقمي الذي نعيشه الآن يعتبر نتاج طفرة تكنولوجية أثرت على جميع تفاصيل حياتنا ، الحياة الآن لا تشبه الحياة قبل عشر سنوات فكيف قبل خمسين او أربعين عام
اختراع الكهرباء فتح الباب لاختراعات رقمية كثيرة ومن أهمها الأجهزة الالكترونية بمختلف أنواعها بداية من الهاتف المحمول نهاية بالأجهزة الدقيقة الأخرى
الرياضة الرقمية هي إحدى مفرزات التطور الرقمي الذي نعيشه وقد انتشر هذا المصطلح مؤخراً خاصة في العالم العربي
في هذه المقالة سنقدم شرحاً متكاملاً عن الرياضة الرقمية وفروعها ونشاطاتها
ما المقصود بالرياضة الرقمية أو الرياضة الالكترونية – الـE sports
أنشطة تعتمد على الأجهزة الإلكترونية والرقمية والواقع الإفتراضي وليس فيها حركة بدنية حقيقية وتعرف على أنها منافسات في ألعاب الفيديو بين مجموعة من اللاعبين سواء كانوا على هيئة أفراد أو فرق ضمن بطولات محلية أو عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية ومادية. تتبع هذه البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن أن تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد أو عن بعد من خلال الانترنت ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.
هل تحظى الرياضة الرقمية باعتراف دولي !
اعترفت العديد من الدول بالرياضة الرقمية كرياضة رسمية عبر منظمات غير ربحية وغالباً ما تتبع تلك المنظمات إلى اللجنة الاولمبية والاتحاد الرياضي، ومن الممكن أن تكون تحت وزارة الرياضة أو الثقافة، ويطلق عليها في بعض الدول اسم الرياضة الذهنية مثل جنوب أفريقيا
عربياً يوجد ممثل رسمي يتبع للجنة الاولمبية في دول الإمارات والسعودية، كما توجد منظمات غير ربحية غير تابعة للاتحاد الرياضي مباشر في مصر وتونس ولبنان. أيضاً توجد منظمات إقليمية مثل إيسبورتس ميدل ايست (بطولات الشرق الأوسط لألعاب الفيديو) والـ NACL دوري شمال إفريقيا
تاريخ الرياضة الرقمية
تعود نشأة هذه الرياضة إلى عام 1983 على يد منظمة أمريكية معروفة باسم Twin Galaxies، حيث قام “وولترداي ” صاحب المنظمة بعمل إحصائيات في أمريكا عندما قام بزيارة أكثر من 100 معرض للألعاب الفيديو، حيث وجد انجذاب الشباب كبير لهذا النوع، عندها قرر في إنشاء فريق باسم U.S. National Video Game Team منتخب أميركا لألعاب الفيديو ومهمته إدارة المسابقات والفعاليات في ألعاب الفيديو.
أنواع الرياضة الرقمية
الألعاب الرقمية الاستراتيجية
ألعاب ذات طابع استراتيجي من نوع المناورات وتعتمد كلياً على قدرة القيادة والتفكير كقيادة جيش أو بناء مدن. تعتمد هذه الألعاب عادة على التصوير العلوي وتحريك الجيش وتكمن فكرتها بإعداد معسكر حربي وتجهيزة وحمايته حتى الاستقرار، ثم القيام بمحاربة المعسكرات الأخرى حتى يتم إبادتها جميعا والفوز في المعركة وهكذا
ألعاب المنظور الأول
تعتمد في أسلوب لعبها على البعد الأول للاعب في اللعبة (يظهر فقط مقدمة السلاح واليدين ممسكة به) وهذا النوع من الألعاب ذو انتشار بالغ وكبير، ولعل ما يميز هذا النوع من الألعاب هو محاكاتها للواقع، بحيث يجعل اللاعب يعيش أجواء المغامرة أو المعركة وكأنه هو البطل من أشهر هذه الألعاب لعبة باتلفيلد و كول أوف ديوتي
الألعاب الرقمية الرياضية
ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة مثل كرة القدم أو كرة السلة أو كرة الطائرة وغيرها من الرياضات الأخرى، يعتمد هذا النوع من الألعاب على تنافس بين اثنين بالمنظور الثالث أو ما يعرف باسم الـ 3D هذا النوع من الألعاب معروف على أجهزة الكونسل (بلايستيشن و اكس بوكس و نيتيندو)
ألعاب تمثيل الأدوار (المحاكاة )
يعتمد هذا النوع من الألعاب على عنصرين رئيسيين وهما منظور الشخص الثالث (بحيث يعرض لك جسم الشخصية أو البطل وتحدد مسيرته) وأسلوب اللعب الجماعي بحيث يشارك الفرد مجموعة من اصدقائة في محاربة مجموعة أخرى وتختلف هذه الألعاب في أسلوب اللعب والأفكار.
أشهر بطولات الرياضة الرقمية
بطولة Cyberathlete Professional League – CPL
تعتبر أول بطولة على المستوى العالمي في الرياضة الرقمية ، تم إنشائها عام 1997
بداية انطلاقتها كانت في أمريكا وتعتبر من أفضل البطولات العالمية وأعرقها وقد بلغت قيمة الجوائز بها ما يقارب مليون دولار ويتراوح عمر المتنافسين فيها من 17 سنة فأكثر.
بطولة World Cyber Games
في عام 2000 أنشئت عام 2000 في كوريا الجنوبية وكانت أول فعالية منظمة للرياضة الرقمية وكانت البطولة تقتصرعلى بعض الألعاب أبرزها
StarCraft , FIFA 2000 , Age of Empires.
بطولة Electronic Sports World Cup
كانت بداية هذه البطولة عام 2003 وهي عبارة عن كأس العالم للرياضة الرقمية
كانت بدايتها تضم 358 لاعب مشارك من 37 بلدا وجوائز قدرها 150,000 يورو، وازداد العدد في عام 2006 إلى 547 مشاركا من 53 دولة مختلفة بجوائز قدرها 500,000 دولار ثم وصلت قيمة الجوائز إلى مليون وخمسمائة ألف دولار لتصبح أقوى قيمة جوائز على مر التاريخ لهذه الرياضة.
اقرأ المزيد :